科訊界|senvon.com

科訊界|senvon.com

當前位置: 主頁 > VR專欄 >

讓虛擬現實賦能創新

時間:2019-10-12 03:43來源:www.rzwbsj.live 作者:科訊 點擊:
中工新聞是全國工會資訊綜合平臺,包括時政、要聞、港澳臺及國際新聞全覆蓋,為廣大職工提供最新的工會新聞,

  虛擬現實真正實現從技術到產業的蝶變、培育新的發展動能,,必須建立完整的產業鏈

  

  科技創新成果的不斷涌現,拓展著人類想象力的邊界。這個過程中,一個虛擬和現實交相輝映的全新時代或許正在加速到來。近日,在江西南昌舉辦的2018世界VR(虛擬現實)產業大會上,158家龍頭企業的最新成果亮相,2000多位專家學者和企業家出謀劃策,向世界傳遞出堅定信念:虛擬現實,將會點亮更加智慧、美好的未來。

  虛擬現實并非新概念,早在20世紀80年代就已提出并應用于模擬軍事訓練中。與單一的人機交互模式不同,虛擬現實旨在建立一個完全仿真的虛擬空間,提供沉浸性、多感知性、交互性的互動體驗,正因如此,虛擬現實被視作下一代信息技術集大成者和計算平臺。近年來,伴隨著大數據、云計算、人工智能等技術日趨成熟,虛擬現實的應用場景不斷拓展。身臨其境的VR電影,足不出戶的VR購物,用于輔助治療的VR醫療,打造沉浸式課堂的VR教育……蓬勃發展的虛擬現實技術,大有“飛入尋常百姓家”的趨勢。

  創新是發展的第一動力。能不能以技術進步打造創新驅動的引擎,能不能推動新技術、新產品、新業態、新模式在各個領域廣泛應用,這是發展虛擬現實的意義所在。“如何推動虛擬現實技術創新與實體經濟相互融合”,這也是世界VR產業大會上討論的焦點。一方面,虛擬現實還處于起步階段,打造更高交互水平的人機互動系統需要攻克不少技術難題;另一方面,虛擬現實只有賦能各個領域的創新,才能提升全要素生產效率,如何把看似“虛”的技術變成“實”的產業,需要各地在實踐中加以探索。

  虛擬現實究竟有多熱?一組數據可見一斑。《中國虛擬現實應用狀況白皮書(2018)》指出,全球虛擬現實產業規模已近千億元人民幣,預計2020年全球規模將超過2000億元。實踐表明,單個企業的技術突破固然重要,但虛擬現實真正實現從技術到產業的蝶變、培育新的發展動能,必須建立完整的產業鏈。南昌加大在光學設備、精密儀器、傳導控制等領域的投入,也正是要把分散的VR技術、企業整合起來,完善產業鏈、形成產業集群、打造產業基地。

  科技革命和產業變革中,“先機”二字格外重要,誰搶占先機,誰就能在創新發展中獲得競爭優勢。發展虛擬現實已寫入“十三五”國家科技創新規劃,有十余個地市發布了專項政策,而一大批密集問世的創新產品,也折射了中國的先發優勢和某些領域的引領地位。當然,在核心技術上,我們相比發達國家有些差距,這背后有人才缺乏、科技攻關不足等多種原因。再比如,當前虛擬現實內容相對匱乏,產品存在低端化、同質化的情況,這恐怕和企業熱衷資本跑馬圈地、忽視產品質量提升的做法不無關系。破除這些制約短板,方能為虛擬現實打開更多想象空間。

  好在一個鼓勵創新的政策導向、一個更為理性的市場環境,正在為虛擬現實的突破和發展提供土壤和陽光。世界VR產業大會期間,有一個細節讓人印象深刻:在短短3天時間內,預約展覽館參觀達到20萬人次,不少家長帶著孩子冒著大雨排起長隊。這樣的熱情或許不單單是為了一探新技術的究竟,更表達出對美好未來的期待。我們有理由相信,這條新技術助力的高質量發展道路,必將越走越寬。(桂從路)

(責任編輯:beginning)
頂一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔線----------------------------
欄目列表
推薦內容